SP02がしんどいので、Armament Specialistを目指していますが、全機体全兵装購入可能は達成しました。あとは全カラーですが、これはKILL RATEを貯めねばなりません。しかし、KILL RATEを貯める効率の良い方法が分かりません。というわけで、KILL RATEの算出根拠を調べてみました。とりあえずFALKENのM02で。
そこから導き出されたのは以下の式です。
- ((基本報酬-EASYの場合の基本報酬)+スコア)/機体定数=KILL RATE追加%
- 機体定数は機種ごとに異なる。FALKENは1000
基本報酬は難易度で変化します。
スコアはRANKボーナスと個別の撃破敵のスコアを含みます。
ですから以下の通りです。
- 難易度が高い方が有利
- RANKが高い方が有利
- より多くの敵を撃破した方が有利
さて、まだまだ起点。ここから対処を考えねば。
計算 §
難易度 |
報酬 |
RANKボーナス |
総スコア |
KILL RATE加算量 |
計算式計算値 |
EASY |
3000 |
6000 |
6750 |
6 |
6.75 |
NORMAL |
3200 |
6000 |
6750 |
6 |
6.95 |
HARD |
3700 |
6000 |
6750 |
7 |
7.45 |
ACE |
5200 |
6000 |
6750 |
9 |
8.95 |
ACE |
5400 |
4000 |
4720 |
6 |
6.92 |
ある程度の誤差に目をつぶると、ほとんど同じ数字が計算できています。
……けどね。